2025-05-03 11:39:15照明科技園
卡普空大作《怪物獵人:荒野》已上線數日,突出的數據表現延續了這個IP的成功慣例。只不過在口碑方面,《怪物獵人:荒野》還有“億點點”問題。截止到目前,Steam好評率僅為58%。

玩家們的吐槽聲主要來自于三個部分,其一是優化問題、其二是內容量、其三是劇情內容的設計。關于前面兩點,靠著后續的更新其實都可以解決,然而第三點就沒那么好處理了。特別是貫穿主線故事的角色納塔,目前已經成為了“最被玩家討厭”的角色。

(投票列舉了幾乎所有主要角色,“其他”代指納塔)



《怪物獵人:荒野》的主線任務,就是圍繞著少年納塔與“白色孤影”(鎖刃龍)展開的。在主角團撿到納塔以后,整個故事才算是真正開啟。只是一路過來,納塔的表現卻令玩家們抓狂。這個角色的行為、人物成長曲線、性格與態度處處都透著怪異。

由于村莊和族人被鎖刃龍鎖摧毀和殺害,這位納塔開始充滿著仇恨與憤怒。可具體的表現,卻像個啥也不在乎的愣頭青。實際行為,包括看到鎖刃龍在戰斗時,試圖扔石頭“砸死”對方,而罔顧整個主角團的安全。

如果能夠從始至終保持這樣的人設,或許玩家們對納塔的意見還不會這么大。可隨著故事的推進,當主角團真正準備討伐鎖刃龍時,納塔卻又大度起來了。認為對方好不容易才擺脫了束縛獲得了自由,“鎖刃龍的命也是命”。
至于被摧毀的村子和被屠光的族人,突然就成了追求自由的代價了。

當然,玩家們討厭納塔的原因還不止于此。像是站在C位,拿著主角的臺詞鼓舞士氣和指明前進方向,而玩家自己卻已經擺出畫面外了;明明年紀也不小,卻還被看板娘摟在懷里安慰......這些細節的描述,都加深了玩家們對這個角色的反感。

策劃最初想要塑造的,或許是一個苦大仇深的少年,經歷一些事情后轉變為放下過往迎接未來,具有明顯成長曲線的角色。奈何在實際游戲中,納塔的轉變顯得太過生硬了。
甚至于納塔前一秒還在對鎖刃龍說“算了吧”,后一秒又跟主角一起“讓我們一起干掉它”,人物形象完全立不起來。如果說《最后生還者2》艾莉對艾比的原諒讓玩家恨得牙根癢癢,納塔的前后變化可以說是讓人無語到想笑的地步。

隨著之后的更新,卡普空未來還將帶來更多新的劇情內容。但甭管納塔的戲份占多少,最終還是希望主創們在設計角色時,能盡量避免上述這些問題的再度出現吧。
不知道大家平時在游戲過程中,又對哪些角色有過類似的感覺呢?
聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。文章及其配圖僅供學習分享之
新品榜/熱門榜