2025-04-16 11:09:27照明科技園
《絕地潛兵2》創意總監Johan Pilestedt近日在GDC(全球開發者先鋒大會)2025會議上,將游戲行業的裁員現狀歸咎為公司高層因少數幾款大作取得了成功,就追逐趨勢(比如推出更多大逃殺類游戲)而導致的。

Pilestedt說:“游戲行業陷入了死亡與重生的惡性循環,我們時常會突然裁掉數千人,但沒人知道為什么,我認為這只是因為我們趨同了。我們總是會經歷死亡與重生的循環,但現在這個循環太殘酷了,因為我們的多元化程度不夠。”
Pilestedt還補充道:“我們需要制作更多類型的游戲,因為人們玩游戲的時間比以往任何時候都多,但我們仍然無法維持業務,這太荒謬了。如果大家都停止制作大逃殺類游戲并制作(不同的)游戲,我們就不會處于這種境地。”
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