2025-04-11 08:35:14照明科技園
Atlus為JRPG游戲《暗喻幻想:ReFantazio》做出的最佳改動之一,就是在傳統回合制戰斗中添加了實時動作戰斗,不過Atlus資深設計師后藤健一卻透露,核心戰斗機制的改動其實源自對JRPG重復刷怪問題的改動,甚至還差點讓制作團隊迷失核心戰斗的方向。

對此后藤健一解釋說,團隊希望在《暗喻幻想:ReFantazio》中“減少從一開始就能分清勝負的戰斗次數”。他說道:“回合制戰斗變得不那么受歡迎的主要原因之一是戰斗開始讓人感覺像是瑣事,我們解決這個瑣事問題的答案是快速的和小隊戰斗系統,而不是為了行動而行動。”
然而,事情很快就失控了。后藤健一表示在某一時刻,只要有足夠的時間,玩家就可以擊敗與其水平相當甚至比玩家等級高的敵人。

對此后藤健一繼續解釋道:“即使對于我們這些開發者來說,動作游戲的高度互動性也是不可否認的,而且也很容易產生新的想法。”所以團隊讓游戲測試者嘗試一下,但事情并沒有按計劃進行。太多人“覺得訴諸回合制戰斗是一種屈服”,這對于一款以回合制戰斗為榮的游戲(和工作室)來說顯然是一個巨大的問題。
“玩家抱怨說,很難決定是應該進行回合制戰斗,還是努力獨自在(實時戰斗的)戰場上擊敗敵人,他們不知道哪個是正確的。”后藤健一稱粉絲的反饋是“一個關鍵問題”。

而正是在那時,團隊縮減了《暗喻幻想:ReFantazio》的動作戰斗內容,并決定玩家只能消滅戰場上的低級敵人。后藤健一最終表示:“我們在團隊內部明確表示,動作只是為了讓玩家順利進入游戲的核心,也就是回合制戰斗。”
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