2025-04-10 18:00:07照明科技園
以《指環王》為別急的動作冒險游戲《中土世界:暗影魔多》,在2014年10月發售后,其“復仇女神系統”受到了不少玩家的喜愛。不過前華納兄弟游戲高管Laura Fryer近日在一段關于現已解散的開發商Monolith Productions的回顧視頻中,解釋了當初開發這一系統的初衷。

Fryer說:“追逐潮流一直是游戲行業的一個現象,這并不是什么新鮮事,但在某些方面,它變得更糟了。我在Monolith工作時就面臨過這種情況——這正是導致復仇女神系統(Nemesis System)誕生的原因。”
Fryer回憶說《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》在2009年首次發售時“銷量很好”,但很快就下滑了。華納游戲的分析顯示“玩游戲的人比付費的人多”,因此該公司得出結論,許多人在完成游戲后將其賣給二手零售商以收回部分資金,這顯然損害了僅從首批銷售中獲得收入的出版商的利益。

對于當時即將推出的《指環王》游戲,發行商希望打擊二手銷售。Fryer解釋了當時的動機,那就是:“我們如何制作一款引人入勝的單人游戲,讓玩家永遠將光盤放在他們的收藏中?”
Monolith的引擎當時無法實現《GTA》規模的開放世界,而且團隊顯然對走多人游戲路線不感興趣。因此,復仇女神系統被認為是一種解決方案。
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